Tato diplomová práce se zabývá využitím CGI pro podporu komunikace a prodeje ve společnosti ŠKODA AUTO a.s. Práce obsahuje teoretický popis CGI, definici tohoto pojmu a jeho historii. Dále se zabývá tvorbou 3D dat, generováním finálního CGI a technikami k zobrazení 3D obrazů, virtuální a augmentované reality. V praktické části analyzuje současný proces tvorby 3D modelů a zhodnocuje současné případy užití CGI pro komunikaci s koncovým zákazníkem ve vybraném podniku. Mimo jiné zahrnuje návrhy na zlepšení a rozšíření analyzovaných procesů a jednotlivých realizací CGI. Cílem práce je zanalyzovat a interpretovat soudobý stav tvorby a použití CGI v oblasti marketingu a na základě výsledků jej zhodnotit.
Anotace v angličtině
This diploma thesis is aimed at utilizaton of CGI for communication and selling support in ŠKODA AUTO Ltd. The thesis contains a theoretical description of CGI, the definition of this term and its history. It also focuses on creating 3D data, rendering final CGI and techniques to display 3D images, virtual and augmented reality. In the practical part, it analyzes the current proces of creating 3D models and evaluates the current usecases of CGI for communication with a target customer in chosen company. Among all this part also includes suggestions for improving and extending the analyzed processes and individual CGI implementations. The aim of the thesis is a analysis and intepretation of current state of CGI creation and utulization in marketing and to evaluate it on the basis of the results.
Klíčová slova
3D model, CGI, generování obrazu, komunikace, webové stránky
Klíčová slova v angličtině
3D model, CGI, rendering, communication, website
Rozsah průvodní práce
104 s. (136 785 znaků).
Jazyk
CZ
Anotace
Tato diplomová práce se zabývá využitím CGI pro podporu komunikace a prodeje ve společnosti ŠKODA AUTO a.s. Práce obsahuje teoretický popis CGI, definici tohoto pojmu a jeho historii. Dále se zabývá tvorbou 3D dat, generováním finálního CGI a technikami k zobrazení 3D obrazů, virtuální a augmentované reality. V praktické části analyzuje současný proces tvorby 3D modelů a zhodnocuje současné případy užití CGI pro komunikaci s koncovým zákazníkem ve vybraném podniku. Mimo jiné zahrnuje návrhy na zlepšení a rozšíření analyzovaných procesů a jednotlivých realizací CGI. Cílem práce je zanalyzovat a interpretovat soudobý stav tvorby a použití CGI v oblasti marketingu a na základě výsledků jej zhodnotit.
Anotace v angličtině
This diploma thesis is aimed at utilizaton of CGI for communication and selling support in ŠKODA AUTO Ltd. The thesis contains a theoretical description of CGI, the definition of this term and its history. It also focuses on creating 3D data, rendering final CGI and techniques to display 3D images, virtual and augmented reality. In the practical part, it analyzes the current proces of creating 3D models and evaluates the current usecases of CGI for communication with a target customer in chosen company. Among all this part also includes suggestions for improving and extending the analyzed processes and individual CGI implementations. The aim of the thesis is a analysis and intepretation of current state of CGI creation and utulization in marketing and to evaluate it on the basis of the results.
Klíčová slova
3D model, CGI, generování obrazu, komunikace, webové stránky
Klíčová slova v angličtině
3D model, CGI, rendering, communication, website
Zásady pro vypracování
1. Vymezení pojmu CGI
2. Aktuální renderovací technologie - charakteristika, výhody a limity
3. Zobrazovací zařízení pro virtuální realitu - charakteristika a jejich využití
4. Analýza stávajícího řešení ve ŠKODA Auto a. s.
5. Výzkum možného rozšíření a využití CGI pro podporu marketingu
6. Vlastní návrhy a doporučení na zlepšení současného stavu
Zásady pro vypracování
1. Vymezení pojmu CGI
2. Aktuální renderovací technologie - charakteristika, výhody a limity
3. Zobrazovací zařízení pro virtuální realitu - charakteristika a jejich využití
4. Analýza stávajícího řešení ve ŠKODA Auto a. s.
5. Výzkum možného rozšíření a využití CGI pro podporu marketingu
6. Vlastní návrhy a doporučení na zlepšení současného stavu
Seznam doporučené literatury
ORŠULÁK, Tomáš a Jan PACINA. 3D modelování a virtuální realita. Ústí nad Labem: Tomáš Mikulenka, 2012. ISBN 8090492746.
BROOKSHEAR, J. Glenn, David T. SMITH a Dennis BRYLOW. Informatika. Brno: Computer Press, 2013. ISBN 978-80-251-3805-2.
VAUGHAN, William. Digital modeling. Berkeley: New Riders, 2012.
ISBN 978-0-321-70089-6.
SPRAUL, V. Anton. How software works: the magic behind encryption, CGI, search engines, and other everyday technologies. San Francisco: No Starch Press, 2015. ISBN 1593276664.
CHOPINE, Ami. 3D art essentials: the fundamentals of 3D modeling, texturing, and animation. Boston: Elsevier/Focal Press, 2011. ISBN 0240814711.
Elektronická databáze článků ProQuest (knihovna.tul.cz).
Seznam doporučené literatury
ORŠULÁK, Tomáš a Jan PACINA. 3D modelování a virtuální realita. Ústí nad Labem: Tomáš Mikulenka, 2012. ISBN 8090492746.
BROOKSHEAR, J. Glenn, David T. SMITH a Dennis BRYLOW. Informatika. Brno: Computer Press, 2013. ISBN 978-80-251-3805-2.
VAUGHAN, William. Digital modeling. Berkeley: New Riders, 2012.
ISBN 978-0-321-70089-6.
SPRAUL, V. Anton. How software works: the magic behind encryption, CGI, search engines, and other everyday technologies. San Francisco: No Starch Press, 2015. ISBN 1593276664.
CHOPINE, Ami. 3D art essentials: the fundamentals of 3D modeling, texturing, and animation. Boston: Elsevier/Focal Press, 2011. ISBN 0240814711.
Elektronická databáze článků ProQuest (knihovna.tul.cz).
Přílohy volně vložené
žádné
Přílohy vázané v práci
ilustrace, tabulky
Převzato z knihovny
Ano
Plný text práce
Přílohy
Posudek(y) oponenta
Hodnocení vedoucího
Záznam průběhu obhajoby
Průběh obhajoby je zveřejněn pouze přihlášenému uživateli.